Штучний інтелект вже довгий час є однією з головних частин ігрової індустрії, поступово вдосконалюючись та змінюючи сам принцип створення відеоігор. Його розвиток відкриває нові можливості – від створення динамічних світів до інтерактивних сюжетів, що змінюються залежно від дій гравця.
У цій статті виданя AI 360 розповість, як ШІ вплинув на відеоігри, які технології формують сучасні ігрові світи та що очікує нас у майбутньому.
Які технології ШІ використовуються
Процедурна генерація та адаптивний контент
Одним із ключових застосувань ШІ в іграх є процедурна генерація контенту, яка дозволяє створювати унікальні рівні, квести, персонажів та випробування. Використовуючи нейромережі та алгоритми генеративного проєктування, розробники можуть створювати цілі ігрові світи без необхідності ручного моделювання.
Наприклад, No Man’s Sky, де використовується алгоритмічний підхід для генерації понад 18 квінтильйонів планет, кожна з яких має унікальну екосистему, ландшафт та фауну.
Розумні NPC та динамічне моделювання світу
ШІ дозволяє NPC аналізувати оточення, реагувати на гравця та змінювати поведінку. Завдяки технологіям глибокого навчання (Deep Learning) і підкріпленого навчання (Reinforcement Learning) персонажі можуть ухвалювати рішення, адаптуватися до стилю гри та навіть демонструвати емоції.
Поведінковий ШІ використовується у грі The Last of Us Part, де вороги можуть комунікувати між собою, координувати атаки та реагувати на зміни в оточенні.
Балансування ігрового процесу та персоналізація
ШІ допомагає в динамічному балансуванні складності, аналізуючи дії гравця та підлаштовуючи рівень виклику. Використання машинного навчання дозволяє адаптуватися до гравця, щоб підтримувати баланс між викликом і задоволенням.
У Resident Evil 4 реалізовано AI Director, який керує кількістю ворогів, їхньою агресивністю та ресурсами, доступними гравцеві, щоб зберігати напругу.
Аналіз гравців та античіт-системи
Для того, щоб допомогти розробникам покращувати дизайн і баланс, ШІ використовується в ігровій аналітиці. Крім збору та обробки даних про поведінку гравців, алгоритми можуть виявляти аномальні патерни поведінки та запобігати шахрайству в онлайн-іграх.
Наприклад, Valve Anti-Cheat (VAC) у CS:GO використовує машинне навчання для аналізу геймплею та автоматично блокує порушників.
Генерація анімацій та фізична симуляція
ШІ допомагає у створенні реалістичних анімацій персонажів і симуляції фізичних явищ, використовуючи алгоритми inverse kinematics та нейронні моделі руху.
У Red Dead Redemption 2 працює система Euphoria, яка моделює природні рухи NPC залежно від отриманих пошкоджень і навколишнього середовища.
Перше впровадження ШІ в ігри
З початку існування відеоігор ШІ одразу набув значення у створенні динамічного та реалістичного ігрового процесу. Його використання почалося в 1951 році, коли була створена комп’ютерна версія гри Nim. Це був один із перших прикладів програмованого інтелекту, здатного аналізувати дії гравця та приймати рішення, що наближалися до людських.
Перші експерименти зі штучним інтелектом у відеоіграх здебільшого фокусувалися на логічних і стратегічних іграх. Наприклад, у 1951 році дослідник Крістофер Стрейчі розробив програму для гри в шашки на комп’ютері Ferranti Mark 1, а Дітріх Принц – шаховий алгоритм.
У 1970-х роках, із появою перших аркадних ігор, штучний інтелект почав використовуватися для створення ворогів у режимі для одного гравця. Наприклад, гра Speed Race (1974) від Taito використовувала алгоритми для управління віртуальними суперниками, що намагалися обганяти гравця. У той же період з’явилися такі проєкти, як Star Trek (1971) і Hunt the Wumpus (1973), де вороги діяли за заздалегідь прописаними шаблонами. Впровадження мікропроцесорів дозволило розширити можливості ігрового ШІ, додавши випадкові фактори та більш складні моделі поведінки.
Компанії, які успішно інтегрують ШІ

Ubisoft
Ubisoft активно впроваджує штучний інтелект у свої проекти завдяки підрозділу La Forge, який спеціалізується на перетворенні наукових досліджень у практичні технологічні рішення для ігрової індустрії.
Одна з ключових цілей Ubisoft – створення NPC, які природніше взаємодіють із гравцем і адаптуються до змінюваного середовища. У 2021 році La Forge досягла прориву в покращенні навігації неігрових персонажів завдяки машинному навчанню.
Також Ubisoft разом із Riot Games працює над розробкою ШІ-систем для боротьби з токсичною поведінкою в іграх.
Blizzard Entertainment
Blizzard активно використовує генеративний ШІ для оптимізації процесів створення контенту. Їхній внутрішній інструмент Blizzard Diffusion допомагає автоматизувати генерацію концепт-артів, що прискорює розробку візуальних елементів гри.
Також компанія працює над ШІ-системами для динамічної генерації музики, що адаптується до геймплею та стилю кожного гравця, створюючи унікальний звуковий супровід.
Ще одним значним досягненням є розробка NPC, які можуть еволюціонувати та змінювати свою поведінку залежно від рішень гравця. Blizzard подала патент на технологію, яка дозволяє створювати унікальних персонажів із власною особистістю та реакціями.
Microsoft
Microsoft інтегрує штучний інтелект у свою екосистему від Xbox до хмарних рішень Azure, надаючи розробникам інструменти для автоматизації створення ігрових світів. Компанія використовує технології навчання з підкріпленням для розробки більш інтерактивних NPC та ігрових агентів, що здатні динамічно взаємодіяти з гравцями.
Окрім цього, компанія Microsoft інтегрувала ШІ-асистента Bing у платформу Xbox, що дозволяє гравцям швидко знаходити необхідну інформацію про ігровий процес.
NVIDIA
NVIDIA не лише виробляє графічні процесори, а й активно впроваджує передові технології ШІ в ігрову індустрію. Один із ключових продуктів компанії — Avatar Cloud Engine (ACE), який використовує ШІ для створення NPC, що можуть вести діалоги природною мовою. Це дає можливість зробити взаємодію між гравцями та персонажами ще більш реалістичною та непередбачуваною.
Переваги та недоліки ШІ у відеоіграх

Розробники ігрової індустрії активно впроваджують штучний інтелект у свої проекти, що відкриває широкі можливості для покращення процесу розробки. Серед переваг:
- Оптимізація процесу розробки. Використання ШІ дозволяє автоматизувати численні завдання, зменшуючи витрати часу та ресурсів.
- Покращення графіки та анімації. ШІ допомагає вдосконалювати візуальну складову ігор, генеруючи текстури, освітлення та деталі навколишнього середовища.
- Розширення можливостей розробників. Інструменти на основі ШІ дають змогу студіям створювати складніші механіки та інтерактивні елементи.
- Реалістичні NPC та поведінка персонажів. ШІ здатний створювати персонажів, які мають унікальні особистості та адаптуються до дій гравця.
- Процедурна генерація контенту. Завдяки алгоритмам ШІ можлива автоматична генерація карт, квестів та рівнів, що створює унікальний досвід для кожного гравця.
- Адаптивний ігровий процес. ШІ може аналізувати стиль гри користувача, його навички та рівень складності, адаптуючи сюжетні лінії та механіки під конкретного гравця.
- Інновації у VR та AR. Штучний інтелект допомагає розширити можливості віртуальної (VR) та доповненої реальності (AR), забезпечуючи реалістичнішу взаємодію з оточенням та підвищуючи рівень занурення гравців у ігровий процес.
- Аналіз даних та монетизація. Це допомагає покращити баланс у грі та зробити її більш цікавою для користувачів.
Проте, поряд із значними перевагами, використання ШІ також викликає певні побоювання серед яких:
- Юридичні та авторські права. Оскільки алгоритми можуть навчатися на даних, що містять захищені авторським правом матеріали, це може призвести до юридичних конфліктів.
- Конфіденційність даних. Багато ігор використовують ШІ для збору інформації про гравців, що може становити ризик витоку персональних даних.
- Зменшення кількості робочих місць. Автоматизація рутинних процесів може призвести до скорочення робочих місць у геймдеві.
- Можливі технічні обмеження. Попри значний прогрес у сфері ШІ, його інтеграція в ігрові проекти потребує значних обчислювальних ресурсів.
- Обмеженість творчого потенціалу. Хоча ШІ може значно допомогти у створенні ігрового контенту, він не здатен повністю замінити людську креативність.
Майбутнє ШІ у відеоіграх
Технології штучного інтелекту невпинно розвиваються, але його використання у відеоіграх досі залишається викликом. Головна причина цього — ризики, пов’язані з передачею контролю над ігровим світом автономним системам.
Наразі розробники мають повний контроль над створеними всесвітами. А якщо надати штучному інтелекту свободу у прийнятті рішень, то це може призвести до непередбачуваних результатів, збоїв або неконтрольованої поведінки персонажів. Хоча перспективи інтеграції ШІ у відеоігри захопливі, великі студії поки що обережно ставляться до таких інновацій.
Без сумніву, штучний інтелект стане важливою частиною індустрії, хоча точний момент цього переходу важко передбачити. Скоріш за все, першими на експерименти підуть незалежні розробники, поступово відкриваючи нові можливості для геймінгу. Технології розвиваються швидко, і цілком ймовірно, що до кінця десятиліття ми побачимо революційні зміни у взаємодії між гравцями та віртуальним світом.

