Колись цифрові аватари були на піку популярності завдяки метавсесвіту, але згодом інтерес до них зменшився. Однак розвиток генеративного штучного інтелекту дав їм другий шанс. Оскільки тепер створювати реалістичних віртуальних персонажів стало простіше. Компанії активно експериментують із використанням аватарів у різних сферах: D-ID і Synthesia розвивають їх для бізнесу, Zoom інтегрує у відеозустрічі, а TikTok та Captions використовують у контенті для соцмереж.
Про це інформує Techcrunch.
Серед лідерів цього напряму—Айзек Братцель, творець таких популярних віртуальних інфлюенсерів, як Lil Miquela та Amelia 2.0. На його думку, ринку не вистачає високоякісних аватарів із персоналізованими рисами. Це привело його до створення компанії AvatarOS, яка прагне змінити підхід до цифрових персонажів.

AvatarOS отримує інвестиції для розвитку
Братцель має значний досвід у сфері цифрових аватарів. Раніше він працював дизайнером в IPsoft, де створив Amelia 2.0, а також був частиною команди Brud, яка розробила Lil Miquela. Після придбання Brud компанією Dapper Labs він приєднався до їхньої команди, а у 2022 році заснував AvatarOS.
Нещодавно AvatarOS залучила 7 мільйонів доларів початкового фінансування. Інвестиційний раунд очолив Латіф Перача з M13, а також долучилися Andreessen Horowitz Games Fund, HF0, Valia Ventures і Mento VC. За словами Перачі, цей етап є дослідницьким, і компанія поки що шукає оптимальну бізнес-модель. Інвестори впевнені в успіху проєкту, зважаючи на досвід засновника у сфері аватарів.
Унікальність AvatarOS: персоналізація рухів і реалістичність

Головна відмінність AvatarOS від конкурентів – акцент на високоякісні 3D-аватари, а не на прості генеративні зображення. Братцель порівнює ситуацію зі спам-розсилками: коли контент створюється надто легко, він втрачає цінність. Саме тому AvatarOS прагне створювати аватарів, які виділятимуться серед інших.
Окрім реалістичної зовнішності, компанія приділяє особливу увагу рухам персонажів. За словами Братцеля, більшість рішень на ринку створюють схожих аватарів із шаблонними рухами, тоді як у реальному житті кожна людина рухається унікально. AvatarOS працює над технологією, яка зможе відтворити ці відмінності та зробити цифрових персонажів ще більш реалістичними.
Плани на майбутнє та інтеграція аватарів
Наразі компанія тестує бета-версію продукту, надаючи користувачам доступ до кількох варіантів аватарів. Також стартап запускає API, що дозволить клієнтам інтегрувати цифрових персонажів у свої сервіси. Братцель зазначає, що ці аватари можна буде покращувати завдяки великим мовним моделям (LLM), а також змінювати їхню міміку, ракурси камери та інші параметри.
Отримані інвестиції будуть використані для розширення команди та створення унікального деформатора, який завдяки машинному навчанню забезпечить реалістичність рухів аватарів. У перспективі компанія планує надати користувачам більше інструментів для налаштування персонажів та вивести їх на новий рівень взаємодії.

