Четвер, 16 Квітня, 2026
ГоловнаAIКомпанія GSC Game World: хто та як створював S.T.A.L.K.E.R. 2?
ГоловнаAIКомпанія GSC Game World: хто та як створював S.T.A.L.K.E.R. 2?

Компанія GSC Game World: хто та як створював S.T.A.L.K.E.R. 2?

-

Україна вважається країною з досить добре розвинутим рівнем IT. Проте серед українських компаній та продуктів важко виділити такі, які були б знані по всьому світу. Найпершими на думку спадають Grammarly та GSC Game World. Остання в листопаді-грудні 2024 року зробила справжній фурор та вкотре увірвалася в світові ТОПи після виходу другої частини гри S.T.A.L.K.E.R.

Нещодавно в GSC Game World відбулися значні зміни – прийшов новий власник Максим Кріппа. Тож виникає логічне запитання: кому ж по праву мають належати всі лаври та компліменти, пов’язані з шаленим успіхом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl? Вносить ясність видання AI360.

Як починалась GSC Game World?

У далекому 1995 році в Україні було не так багато IT-компаній. Власне, індустрія лише створювалася. Тож Сергій Григорович, який вирішив створити власну студію, по праву вважається піонером українського геймінгу. 

У 2001 році GSC Game World випустила свій перший значний продукт – гру Cossacks, стратегію в реальному часі. І це вже був достатньо цікавий та популярний продукт. Трохи згодом розробники націлились на дещо по-справжньому унікальне та масштабне. Так було створено першу гру S.T.A.L.K.E.R.2: Shadow of Chornobyl. 

«Тінь Чорнобиля» була випущена у 2007 році і мала величезний успіх на світовому ринку – як культурний, так і фінансовий. На хвилі успіху у 2010 році компанія GSC Game World анонсувала створення другої частини гри. Але вже через рік Сергій Григорович повідомив про припинення роботи компанії.

Максим Кріппа S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, власник компанії GSC Game World
Власник GSC Game World Максим Кріппа

Як у GSC Game World прийшов Максим Кріппа?

Причини, які призвели до тимчасового припинення роботи компанії GSC Game World, не конкретизуються. Проте Сергій Григорович натякав на фінансові труднощі, які створювали перешкоди для подальшої роботи. І, дійсно, розробка другого «Сталкера» обійшлася доволі дорого. 

У 2020 році в компанію прийшов інвестор Максим Кріппа, і вже через рік з’явилася інформація про поновлення робіт над створенням S.T.A.L.K.E.R. 2. 

«Коли я прийшов у компанію у 2020 році, команда складалася із 65 людей. За ці кілька років ми неймовірно виросли – у сім разів під час ковіду і війни. Величезна частина нашого успіху – це їхня праця, відданість і віра в цей проєкт», – розказав в інтерв’ю для Forbes Максим Кріппа.

Гра S.T.A.L.K.E.R.2: Shadow of Chornobyl, GSC Game World
Гра S.T.A.L.K.E.R.2: Shadow of Chornobyl

Хто створював S.T.A.L.K.E.R. 2?

За словами нового власника GSC Game World Максима Кріппи, нині в компанії працює близько 470 людей. З них більше половини – співробітники, які працюють з України, і ще 200 осіб знаходяться на релокейті. Це був вимушений крок, зумовлений початком повномасштабної війни.

Після того як компанія стала власністю Максима Кріппи, Григоровичі в ній лишилися. Власне, продовженням «Сталкера» опікувалися Євген Григорович (брат Сергія) та його дружина Марія. 

«Вони займалися всіма операційними та організаційними процесами, вони ж і творчі директори продукту. Їхній внесок і самовіддану працю неможливо переоцінити», – розказав в інтерв’ю для Forbes Максим Кріппа.

Скільки коштувала гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?

Сказати, скільки грошей витратили на S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, важко. Ані власник компанії, ані її співробітники не називають точних сум. Експертна оцінка ще одного видатного діяча української індустрії ігор та кіберспорту Олександра Кохановського зводиться до $50 млн. 

Максим Кріппа цифру не озвучує, але каже, що S.T.A.L.K.E.R. 2 дійсно коштував десятки мільйонів доларів і значно перевищив бюджет першої гри. Втім, інвестор лишається задоволеним результатом, адже гра вже окупилася і почала приносити прибуток. 

Судячи з розмови з журналістами, Максим Кріппа орієнтується на успіх продукту компанії CD Projekt Red – «Відьмак». Гра розійшлася 50 мільйонами копій і стала основою для створення серіалу. У S.T.A.L.K.E.R. 2 є всі шанси навіть перевершити конкурента. А переговори щодо створення серіалу вже ведуться. Тож to be continued…

Читайте також матеріал видання AI360 про як медіа та дизайн змінює ШІ.

Максим Скляр
Максим Скляр
ШІ — зваблива тема. Ми зараз перебуваємо на порозі нової ери в історії людства, і це не пафосні слова. Свого часу світ змінили двигуни внутрішнього згоряння, літаки, конвеєри тощо — технології, які вивільняли час і сили людей для чогось більшого. Чи скористалися ми перевагами цих технологій? У багатьох аспектах — так. Але ШІ здатний вивільнити людей безпрецедентно значно. Ми отримаємо купу часу. На що ж людство витратить цей найцінніший ресурс? На творчість, прогулянки з сім'єю, подорожі?.. Чи ми просто перетворимося на залежний додаток до ШІ, атавізм, без якого світ зможе жити? Складні питання завжди супроводжують захопливі часи. Впевнений, людство здолає і приборкає технології, які саме ж і породило — так було і так буде, бо насправді шалений розвиток ШІ це про нас — людей, які здатні творити нове.

Схожі публікації

Вам сподобається

situs slot
slot dana
slot777
slot gacor hari ini