Українська студія Burny Games, яка за чотири роки випустила низку популярних мобільних головоломок, розповіла, як змінився її підхід до розробки ігор. У компанії вважають, що довгостроковий успіх залежить не від одного вдалого релізу, а від правильно вибудованих процесів і готовності швидко ухвалювати складні рішення.
Вміння говорити “ні”
Генеральний директор студії Анатолій Геніс зазначає, що головною метою Burny стало створення моделі, яка дозволяє регулярно випускати успішні продукти.
“Це результат побудови систем, які роблять хороший продукт повторюваним”, — пояснив керівник студії.
За його словами, компанія відмовилася від моделі, коли великі команди роками працюють над окремими проєктами. Натомість Burny перейшла до невеликих автономних команд, які швидше тестують нові ідеї та самостійно відповідають за результат.
“Основний принцип полягає в тому, щоб робити більше з меншими витратами. Комплексна команда з правильними інструментами та технологіями може створювати, запускати та масштабувати якісний продукт швидше, ніж студія, яка вдвічі більша за неї”. — наголосив Геніс.
Ще однією важливою зміною стало вміння вчасно закривати проєкти, які втратили перспективи. У студії визнають, що навіть сильна команда та якісне виконання не гарантують успіху, якщо ринок уже змінився. Тому тепер рішення дедалі частіше ухвалюються на основі аналітики, а не лише творчих амбіцій.
“Одним із найцінніших уроків було навчитися говорити “ні” — і говорити це швидше”, — зазначив директор Burny Games.
Паралельно студія розширює діяльність як видавець мобільних ігор. Burny не лише випускає власні проєкти, а й допомагає іншим розробникам із просуванням, аналітикою та підтримкою після релізу. При цьому компанія не прагне збільшувати кількість партнерств будь-якою ціною. Перевагу надають лише тим іграм, які мають потенціал для тривалого розвитку.
Окремо Геніс звернув увагу на зміни в українській ігровій індустрії. На його думку, місцеві студії дедалі частіше створюють власні продукти світового рівня, а не працюють виключно як аутсорсингові команди. Також вони активніше використовують українську локалізацію та інтегрують елементи власної культури у свої ігри.
Нагадаємо, раніше український інвестор Максим Кріппа офіційно став співвласником Burny Games, хоча підтримував студію ще від її заснування у 2022 році. Після оформлення угоди Burny увійшла до інвестиційного портфеля бізнесмена поряд із NAVI, GSC Game World і Maincast, ставши його першим великим активом у сегменті мобільного геймдеву.

